WordPress 开发
基于 wordpress 开发主要是模版开发和插件开发。模版开发用于展示前端数据,wordpress 可以让每一个前端页面路由都由一个模版文件来响应,可以 Post 模版,也可以是 Page 模版,Page 模版主要用于展示不同于 Post 统一风格的页面。当然也可以定义不同 Post 的页面模版。 插件开发主要用于拓展 Admin 管理页面。也可…
Android TV 需要安装的软件
TCL TV 自己的多屏互动 APP 虽然可以应用推送,但是你得把 apk 下载到手机里,然后推送到电视端,非常的不好用。TV 端又不带浏览器,且自带的应用市场没有相关的传输工具。先在手机上下载 Cx File Explorer,支持 TV 版,将其发送到 TV 端,然后安装。之后可以开启 ftp 服务,然后通过 pc 端的 ftp 来管理文件。 …
富士机身曝光模式、对焦模式、对焦区域,以及半按快门自动追焦表现的综合总结对比表
好的!以下是针对富士机身曝光模式、对焦模式、对焦区域,以及半按快门自动追焦表现的综合总结对比表,方便你快速理解和参考: 分类 选项/模式 说明 适用场景或表现 曝光控制模式 P 模式 快门拨盘=A,光圈环=A,全自动曝光控制 随手快拍、全自动拍摄 A 模式 快门拨盘=A,光圈环手动设置光圈,快门自动 控制景深,人像、街拍 S 模式 快门拨盘手动设置…
DJI Pocket 3 (P3) 与 DJI Action 5 的选择与对比
DJI Pocket 3 (P3) 与 DJI Action 5 的选择与对比 适用场景: DJI Pocket 3(P3)适用于日常Vlog拍摄,尤其在夜间或需要景深效果的场景表现出色。 DJI Action 5更适合极限运动、上山下海、冲浪、玩水、潜水等涉及水环境的冒险拍摄,因为它具有防水功能。 防水性: Action 5是防水的,而Pocke…
自定义 DokuWiki 认证
CREATE TABLE users ( user VARCHAR(64) PRIMARY KEY, -- 登录用户名 pass VARCHAR(255) NOT NULL, -- 密码哈希 mail VARCHAR(255) NOT NULL, -- 邮箱 name VARCHAR(128) NOT NULL -- 用户显示名(昵称、真实姓名) …
DokuWiki 重新解析和嵌入语法
核心概念 在 DokuWiki 的解析系统中,重新解析是指当插件或特殊语法捕获了一段文本后,需要手动创建新的解析器实例来重新处理这段文本中的 wiki 语法。 为什么需要重新解析 解析器的单次遍历设计 DokuWiki 的词法分析器采用单次遍历设计。在主解析循环中: Lexer.php:142-154 一旦文本被某个模式匹配和消费,就不会再回到解析…
DokuWiki 在模版中包含页面渲染输出
核心问题:在模板中包含页面渲染输出 用户最初询问如何在 DokuWiki 模板代码中引用包含一个页面的渲染输出 HTML。答案是使用 tpl_include_page() 函数 ,该函数内部调用 p_wiki_xhtml() 来获取页面的 HTML 渲染输出。 页面隐藏机制 用户希望被包含的页面对用户隐藏但仍可被包含。DokuWiki 通过 isH…
DokuWiki 插件开发要点总结
DokuWiki 插件开发要点总结表格(含日志、调试、缓存) 主题 说明 建议与注意事项 语法类型 块级语法 vs 内联语法 块级:使用 addEntryPattern / addExitPattern;内联:用 addSpecialPattern 块级语法 可跨行,常以两个连续换行符(空行)断开段落或块 注意保留换行,避免影响下一个语法块匹配 内…
markdowku 插件中各个文件的作用
块级元素文件 syntax/headeratx.php 实现 ATX 风格的标题语法(使用 # 符号),支持六个级别的标题。该文件负责识别这种格式的标题并将其转换为 DokuWiki 的标题格式。 headeratx.php:1-4 syntax/headersetext.php 实现 Setext 风格的标题语法(使用下划线),支持两个级别的标题…
在 DokuWiki 的指令遍历期间删除标签

如何识别和删除段落说明 在 DokuWiki 中,段落由两个特定的指令表示: p_open- 打开一个段落 p_close- 结束段落 遍历指令时,您可以检查这些指令类型并跳过它们: // Get instructions $instructions = p_get_instructions($text); // Create a filtered…
在 DokuWiki 的 render 阶段修改指令
您的问题是关于在 DokuWiki 插件的 render() 方法中获取并修改指令的示例。 在 DokuWiki 中,通常 render() 方法接收的是已经处理过的数据,而不是原始指令。但是,有几种方法可以在渲染阶段获取和修改指令: 1. 使用 nest() 方法处理修改后的指令 最直接的方法是使用 nest() 方法,它允许您传入一组指令并执行…